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  • TAG - Minha Estante Virtual

    27/05/2013


    Bom dia galera!

    Aqui é a Gaby e são 9:23 da manhã. Nesse momento estou na sala de informática da faculdade, e como estou com um tempinho livre decidi adiantar algumas coisas aqui no blog. Uma delas é a TAG que recebemos da Helaina do blog Mente Hiper Criativa chamado "Minha Estante Virtual".

    Achei bem divertida e é bem simples, consiste em responder algumas perguntas relacionadas a sua estante do Skoob.


    Let's go now!





    1-Quantos livros lidos você tem na sua aba LIDO no Skoob?
    43 livros apenas.

    2-Qual livro você está lendo?
    Calafrio, Loucamente sua, Harry Potter e o Cálice de Fogo e A Maldição do Tigre. Ok, algumas leituras então meio "paralisadas" a um tempo, mas estou terminando Loucamente Sua, que é ótimo!

    3-Quantos livros tem na sua aba VAI LER?
    Ok, tenho 365 livros nessa aba. Quem sabe um dia eu consiga atingir minha meta louca...

    4-Você está relendo algum livro? Qual é?
    Não.

    5-Quantos livros você já abandonou? Quais são eles?
    Tenho 4 livros realmente abandonados. Confesso que não gosto de abandonar livros, mas simplesmente não terminei a leitura e não sei se pretendo fazer isso um dia. São eles: Agora eu Morro, A Cabana, Os Desejos da Bela Adormecida e a Garota da Capa Vermelha.

    6-Quantas resenhas você tem cadastradas no skoob?
    Nenhuma...

    7-Quantos livros avaliados você tem na sua lista?
    43 livros.

    8-Na aba FAVORITOS, quantos livros você tem registrados? Cite alguns.
    18 livros, mas não tenho só isso de favoritos. Alguns cadastrados no skoob são Fallen, O Vampiro Lestat, Agora e Sempre, Belo Desastre, Whitney, Meu Amor.

    9-Quantos livros você tem na aba TENHO?
    166 livros.

    10-Quantos livros você tem nos DESEJADOS?
    Desejo muitos livros, mas no skoob essa aba esta como "zero"! Confesso que não sei o porque...

    11-Quantos livros emprestados no momento? Quais?
    Nenhum.

    12-Você quer trocar algum livro? Quais são?
    Eu tenho 11 livros para troca. Alguns deles são as versões em inglês de Eclipse e Breaking Dawn, O Rapto, O Nascimento, O Regime, Quinze dias em setembro, Agora eu Morro.

    13-Na aba META, quantos livros você tem marcados? Cumpriu essa meta?
    Não tenho meta.

    14-Qual é o número no teu paginômetro?
    12.481

    15-Qual o link do teu perfil do Skoob?
    Adicionem!

    Essa Tag deve ser indicada para 5 blogs!
    E os indicados são:


    ~ em breve


    Beijos!

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  • MONSTAR - Primeira produção da Mnet

    25/05/2013

    Quando eu vi o primeiro vídeo desse drama no canal do youtube Mnet, fiquei muito curiosa. Comecei a ver outros videos e achei lindo. Demorou pra eu descobrir o nome da série, já que o canal é todo em coreano! Mas ai esta e já encontrei algumas informações sobre ele. Lançamento do momento!




    • TV Show: Monstar
    • Romanização Revisado: Monseuta
    • Hangul: 몬스타
    • Diretor: Kim Won-Suk
    • Roteiro: Kim Tae-Hee
    • Rede: Mnet , tvN
    • Episódios: 12
    • Data de lançamento: 17 Maio 2013 
    • Duração: sexta-feira 21:50
    • Idioma: Coreano
    • País: Coréia do Sul

    Enredo

    "Monstar" retrata a vida de adolescentes comuns que são feridos psicologicamente e curam-se através do poder da música.
    Yoon Sul-Chan ( Yong-Hyung Joon ) é o vocalista do grupo "Man in Black". Ele carrega as feridas profundas dentro de sua mente, mas não expressa seus sentimentos. Por causa de seu temperamento, ele causa problemas. Sua empresa de gestão, em seguida, ordena-lhe para que se torne um aluno ideal. Ele se junta a uma banda de música na escola, e enfrentar eventos inesperados.

    Notas

    1. "Monstar" é a primeira série dramática produzida pelo canal de música "Mnet".

    Elenco

    Monstar-Yong Joon-Hyung.jpgMonstar-Yeon Ha-Soo.jpgMonstar-Kang Ha-Neul.jpgMonstar-Ahn Nae-Sang.jpgMonstar-Kim Min-Young.jpg
    Yong-Hyung JoonYeon Ha-SooKang Ha-NeulAhn Nae-SangKim Min-Young
    Yoon Sul-ChanMin Se-YiJung Sun-WooHan Ji-WoongSim Eun-Ha
    Monstar-Park Kyu-sun.jpgMonstar-Kang Ui-Sik.jpgMonstar-Da Hee.jpgMonstar-Moon Yong-Seok.jpgMonstar-Kim Yoo-Hyun.jpg
    Park Kyu-SunKang Ui-SikDa HeeL Yong-SukKim Yoo-Hyun
    Cha Do-NamParque Kyu-DongKim Na-NaMa-Joon HeeMa Hyo-Rin
    Monstar-Yoon Jong-Hoon.jpg
    Yoon Jong-Hoon
    Shin Jae-Rok
    Cast Members adicionais:
    • Lee Hee-Jin - Dok Ko-Soon
    • Kim San-Ho - Choi Joon-Koo
    • Kim Sun-Kyung - Choi Kyung
    • Jo Jae-Yun 
    • Kim Hee-Won 





    Trailers



    Um pouco mais da essência de Monstar

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  • Dating Agency: Cyrano

    25/05/2013

    Esse drama esta na minha lista! Parece ser bom!





    Dating Agency: Cirano 연애 조작 단: 시라노) é a próxima série de TV sul-coreana estrelada por Lee Jong-Hyuk , Choi Soo-young e Lee Chun-hee . Com base na webtoon que é o prequel do filme de comédia romântica de 2010 "Cyrano Agency" , a série é sobre uma agência de encontros que orquestra cenários românticos para clientes pagantes, tudo em um esforço para arrecadar dinheiro suficiente para salvar um antigo teatro.
    O início do título de trabalho era Flower Boy Dating Agency. É a aposta no canal a cabo TVN "Oh Boy" projeto s voltado para o público adolescente e jovem adulto, seguindo Flower Boy Ramen Shop (2011), Shut Up Flower Boy Band (2012) e Flower Boys Next Door (2013).

    Postêr:

    Video:

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  • Doramas 2013

    Estou sentindo saudades dos tempos em que eu passava horas baixando doramas e k-dramas e assistindo. Bom... agora o tempo esta escasso mas as férias estão chegando e vou tentar por tudo em dia! o/

    Deem uma olhada nos lançamentos (que já lançaram ou vão lançar) este ano ;)


    Level 7th City Servant: Ele foi um dos primeiros dramas que estreou em 2013, ele é uma adaptação do famoso filme My Girlfriend is an Agent. No elenco do drama está o Jo Woon (Baker King e Bridal Mask q), e a Choi Kang Hee (Protect the Boss), a história mudou muito com comparação com o filme , a história agora é de um agente novato que finalmente realizou seu sonho de entrar para a espionagem e terá que ser treinado por uma agente determinada. 




    IRIS II: Com Jang Hyulk, IRIS II seguirá com o mesmo macete de sucesso da primeira temporada, mostrar belas jogadas de espionagem.



    Thorn Flower:  A história é sobre a vida de Se Mi, uma femme fatalle em busca de vingança. O drama falará sobre uma mulher que teve sua família morta, além de ter sido estuprada e traída pelo homem da sua vida. Sentiram?, vamos aguardar esse melodrama!



    Queen of Ambition: O elenco é formado pela  Soo Ae (Que fez The Thousand Days Promise, ATHENA e 9 Ends 2 Outs) e pelo Kwon Sang Woo (Cinderella Man, Bad Love), também temos o membro do TVXQ Yoonho e a Go Joon He fofa (Listen to My Heart). Bom, sobre a história, o drama falará sobre a uma mulher que supera a pobreza e se torna primeira dama, e um homem que sacrifica tudo por ela. Ou seja, amor, traição, desilusão.



    That Winter, The Wind Blows: Mais um melodrama. Com Kim Bum (Boys Before Flowers, Padan Padan), e a volta da Song Hye Kyo (A prota do famoso Full House) e do Jo In Sung (A  Frozen Flower). A história é sobre duas pessoas que não acreditam no amor e vivem vidas solitárias e sem destino. 



    Incarnation of Money:  Com Kwang Ji Hwan (Lie To Me, Coffee House) e a Hwang Jung Eun (L2MH, Golden Time, Full House 2 ). Não sei muito sobre a sinopse, não sei se é comédia romantica ou algo mais sombrio...


    Ad Genius Lee Tae Baek: Mais um drama da nova temporada!, Vai mostrar o mundo competitivo da propaganda. No elenco, temos a volta de Jo Hyun Jae (Han Kang de 49 Days), da Han Chae Young ( BBF) da Park Ha Sun e do Jin Goo.


    City Conquest: City Conquest já está gravado já mas não poderá ser exibido se nenhuma emissora demonstrar interesse certo?, ele tinha sido comprado pela KBS2 e já ia iniciar sua exibição por agora após School, só que a KBS desistiu e ele está sem canal de novo, a mesma coisa ocorreu com Full House 2 (Não são as emissoras que fazem os dramas, a maioria dos dramas é feito por produtoras e por isso que os atores fazem dramas de varios canais). Quanto ao elenco temos Kim Hyun Joong, a prota (foi a vilã de Rooftoop Prince), também tem o velho Ma Ru (L2MH). 



    Flower Boy Next Door: Esse acho que é um dos dramas mais falados do momento, Flower Boy Next Door (estou assistindo agora final do ano rs) porque ele já se tornou a mais nova ''modinha'' entre o pessoal, praticamente todos os fansubs tem ele como projeto. Tem outros flower boys e esse parece ser super legal, tem a fofa da Shin Hye e o Yoon Shi Yoon (Me Too, Flower). A história é sobre uma garota que vive olhando seu vizinho e varias coisas acontecem comédia, romance.




    Hundred Year Inheritance: E o Oscar de drama mais flop/desprezado do ano vai para: Hundred Year Inheritance!! sim esse aí mesmo. A história dele é sobre o funcionamento de uma familia tradicional, que tinha vindo a dedicar toda sua vida ao macarrão. No elenco temos a Eugene (Baker King) e a volta do Lee Jun Jin (9 End 2 Outs e Fugitive: Plan B).

    fonte da informações: GeraçãoOtaku

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  • 2NE1 - I Love You MV

    20/05/2013





























    2NE1 (em coreano: 투 에니원, pronunciado como "to anyone" ou "twenty-one") é um girl group sul-coreano formada pela YG Entertainment em 2009. As integrantes são CL, Minzy, Dara e Bom. O nome do grupo significa "Nova Evolução do Século XXI".
    A primeira aparição do grupo se deu em 2009, em uma campanha publicitária do celular Cyon da LG, com o grupo Big Bang. Seu debut foi com o single "Fire". Depois, o grupo lançou o extended play 2NE1 e um álbum, To Anyone. Suas músicas "Lollipop", "Fire", "I Don't Care", "Follow Me", "Go Away", "Lonely" e "I Am The Best" se tornaram todas hits número um na Coreia do Sul.
    Os fãs do grupo se chamam "Blackjacks", uma referência ao jogo de cartas homônimo, também chamado de vinte e um.


    Assistam ao último vídeo lançado:


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  • Fanarts - Nora e Patch - Hush Hush e HQ

    19/05/2013




    Para quem não sabe, Fanart ou fan art é uma obra de arte baseada em um personagem, fantasia, item ou história que foi criada por fãs. O termo pode ser aplicado tanto à arte feita por fãs de personagens de determinado(s) livro(s), como também arte derivada de mídias visuais, como quadrinhosfilmes e games. Geralmente se refere a obras de arte de artistas amadores ou artistas não pagos por seu trabalho. É um trabalho feito por fãs de sua própria imaginação sobre a obra original.


    Encontrei alguns muito bonitos pela web, baseado nos personagens de Hush Hush da Becca Fitzpatrick e decidi dividi-los com vocês. Não sei quem são os autores dos mesmos, mas são muito lindo!















    Também existe uma Grafic Novel onde em 2011 a Sea Lion Books publicou o primeiro volume de uma proposta de adaptação de três volumes do Hush Hush, o primeiro livro da série. O artista Jennyson Rosero foi indicado para ser o desenhista da série, com Fitzpatrick e Rosero usando o blog de ​​Fitzpatrick para receber conselho dos leitores e críticas a partir de esboços preliminares. Espero que a HQ chegue logo no Brasil também!


    Essas são algumas imagens oficiais:









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  • Mocap em games - saiba o que é

    17/05/2013




    MOCAP é a abreviação em inglês para “Motion Capture”  ou “Captura de Movimentos”  em português.

    A animação de personagens em jogos eletrônicos é uma área em contínuo desenvolvimento acelerado.
    Ela passou por diversas etapas de sofisticação, desde os primeiros jogos com poucos pixels e poses, como nos jogos Pong e  Pac-Man, a até o estágio atual, caracterizado por uma interatividade cada vez maior do jogador com o software e seus personagens.

    Apesar de estar diretamente ligada à evolução dos recursos tecnológicos e ferramentas provenientes deste avanço, a animação de personagens é intensamente baseada na arte de animar.
    Essa arte se iniciou em projeções com a Lanterna Mágica, no século 17, e evoluiu até os dias de hoje, passando pela introdução do cinema nas nossas vidas.

    Sistemas Acústicos

    Neste tipo de sistema, um conjunto de emissores sonoros é colocado nas principais articulações do ator, enquanto que três receptores sensíveis são posicionados no local de captura. Os tranmissores são então sequencionalmente acionados para produzir um ruído característico, que será captado pelos transmissores, que então calcularão as posições no espaço.
    O cálculo da posição de cada transmissor é feita da seguinte forma: utilizando como dados o tempo decorrido entre a emissão do ruído pelo transmissor e o seu recebimento pelo receptor, e a velocidade do som no ambiente, consegue-se calcular a distância percorrida pelo som, do transmissor até cada um dos receptores. Para calcular a posição 3D de cada transmissor, é feita uma triangulação das distâncias deles em relação aos três receptores.
    Um dos problemas deste método é a dificuldade de obter uma descrição correta dos dados num instante desejado, devido ao caráter sequencial do disparo dos transmissores no corpo do ator. Além disso, os sistemas acústicos sofrem do mesmo tipo de problema dos sistemas magnéticos: os incômodos cabos, que prejudiam a movimentação do ator, reduzindo assim o escopo de movimentos que podem ser executados. O número de transmissores que podem ser utilizados simultaneamente também é limitado, o que pode não fornecer uma descrição suficientemente correta do movimento capturado.
    Sistemas acústicos estão sujeitos a problemas causados pela própria tecnologia – reflexões do som emitido pelos transmissores ou ruídos externos podem afetar o processo de captura e destruir os dados obtidos. Em compensação, este tipo de sistema não possui problemas de oclusão, típico de sistemas óticos; e interferência por objetos metálicos, percebido em sistemas magnéticos.
    Somando vantagens e desvantagens, os sistemas acústicos devem ser considerados como a “última alternativa” na hora da aquisição de um equipamento de captura de movimento.

    Sistemas Mecânicos

    Os sistemas mecânicos de captura não contam com uma tecnologia muito avançada, porém possuem algumas vantagens que os tornam extremamente atraentes, especialmente na indústria cinematográfica. Geralmente, esse tipo de sistema é bem obtrusivo, talvez até mais do que os sistemas magnéticos com cabos (analisados adiante).
    Sistemas mecânicos são compostos de potenciômetros e/ou sliders que, posicionados nas articulações desejadas, fornecem suas posições e orientações em altas taxas de amostragem (tempo real). Uma das vantagens desse tipo de sistema é que possuem uma interface parecida com as utilizadas em sistemas de stop-motion, muito utilizados na produção de filmes.
    Com isso, uma grande quantidade de animadores que utilizavam stop-motion puderam migrar para essa nova tecnologia sem problemas, aumentando apopularidde do sistema.
    Os sistemas mecânicos são equipamentos de medida absoluta, não sendo afetados por campos magnéticos ou reflexões indesejadas, problemas típicos de sistemas magnéticos e óticos. Por isso, não necessitam de um processo longo de calibragem, o que torna a sua utilização mais fácil e produtiva.

    Como exemplos de sistemas mecânicos de captura, podemos citar o The Monkey – Digital Poseable Mannequim e o Animatton. O primeiro pode ser considerado como um “stop-motion assistido por computador”. Nesse sistema, o “manequim” pode ser qualquer objeto desejado – desde humanóides até dinossauros. Um esqueleto articulado composto por potenciômetros é então fixado no modelo, fornecendo assim as posições e orientações impostas ao modelo pelo animador. Fica claro que a taxa de amostragem da captura pode ser tão alta quanto for a paciência do animador. Uma desvantagem deste sistema é o realismo, que depende exclusivamente da habilidade do animador em posicionar cada articulação do modelo corretamente, num processo que requer, além de técnica, um pouco de arte. Geralmente, esse tipo de sistema mecânico é utilizado em conjunto com técnicas de técnicas de keyframing e cinemática.
    Uma nova tecnologia em sistemas mecânicos de captura foi desenvolvida pela Analogus com o sistema Animatton. Este sistema, desenvolvido exclusivamente para a captura de movimentos humanos, é composto por articulações e potenciômetros que são posicionados diretamente no corpo do ator, formando uma verdadeira “armadura”. A captura é feita em tempo real e o sistema requer pouca ou nenhuma calibragem. Além disso, permite a captura de movimento de múltiplos atores numa mesma sessão. Apesar de ser extremamente obtrusivo (figura 1), este sistema possui vantagens como o preço (em torno de US$ 35,000), o que o torna acessível para a maioria das produtoras que se utilizam de Motion Capture; e a possibilidade da captura de múltiplos atores numa mesma seção.

    Sistemas Óticos

    Neste tipo de sistema, o ator veste uma roupa especial coberta com refletores (em geral emissores LED) posicionados nas suas principais articulações (ver figura 2). Câmeras especiais são então posicionadas estrategicamente para fazer o tracking desses refletores durante o movimento do ator. Cada câmera gera as coordenadas 2D para cada refletor (obtidas via processo de segmentação). O conjunto dos dados 2D capturados pelas câmeras independentes é então analisado por um software, que fornecerá as coordenadas 3D dos refletores.
    Existem algumas variações entre diferentes sistemas óticos de captura. No sistema MultiTrax, da Adaptive Optics Associates, os marcadores posicionados nas articulações são refletores que, iluminados por flashes sincronizados de luz infra-vermelho, são capturados por uma ou mais câmeras. Também podem ser utilizados marcadores de outros tipos ( focos de laser e retro-prismas ).
    O sistema Optotrak, da Northern Digital, utiliza marcadores LED sincronizados, que são rastreados por três câmeras sensíveis ao espectro infra-vermelho. O software fornecido no sistema utiliza os dados fornecidos pelas câmeras para gerar as coordenadas 3D, orientações e momentos dos marcadores. Um problema gerado pelos marcadores LED é o aquecimento, o que não recomenda a sua utilização por longos perídos de tempo.
    O sistema ELITE, da Bioengineering Tech., utiliza marcadores refletivos passivos (hemisférios de plástico cobertos com material refletivo) e câmeras eletrônicas CCD com LED’s infra-vermelhos em volta das lentes. O software fornecido no sistema utiliza algoritmos de reconhecimento de formas (do tipo shape from shading) para auxiliar o processo de tracking dos marcadores. Existem ainda muitos outros sistemas óticos no mercado. Entre eles, podemos citar o HiRES ExpertVision 3D (Motion Analysis Corp.) e o MacReflex (Optikon Corp.).
    Os sistemas óticos de captura são os mais caros existentes atualmente, podendo chegar a até U$ 250,000. Seu preço elevado é resultado da alta tecnologia utilizada no processo. As câmeras de alta resolução e os softwares de última geração são os principais responsáveis pelo preço elevado.
    Uma das vantagens da utilização de sistemas óticos é a alta taxa de amostragem, que permite a captura de movimentos rápidos como os utilizados em artes marciais e esportes olímpicos. A taxa de amostragem depende basicamente da capacidade de definição das câmeras utilizadas no processo. Quanto maior resolução tiverem as câmeras, maior será a taxa de amostragem. Taxas de amostragem de até 200 quadros/segundo são conseguidas neste tipo processo quando se utilizam câmeras especiais de alta resolução e velocidade. Veja, na tabela 2, algumas informações técnicas complementares sobre os sistemas óticos.
    Outra vantagem dos sistemas óticos é a liberdade que oferecem ao ator durante a execução do movimento. Ao contrário dos sistemas magnéticos, onde o ator é coberto de transmissores e fios, os refletores não oferecem resistência aos movimentos do ator. Além disso, não existe limite para o número de refletores posicionados no ator, o que permite alcançar um maior nível de detalhe na representação dos movimentos. O workspace do processo de captura para sistemas óticos é muito superior ao dos sistemas magnéticos e depende, basicamente, do campo de visão (FOV) das câmeras utilizadas no processo. Um cuidado, porém, deve ser tomado: a iluminação global do ambiente deve ser calibrada de modo a não causar interferências no processo de tracking dos refletores.


    A grande desvantagem dos sistemas óticos é a oclusão de um ou mais refletores durante o processo de captura. Este tipo de problema é mais frequente durante a captura de movimentos de objetos pequenos (dedos das mãos) ou de vários atores interagindo muito próximos uns dos outros. Neste caso, a recuperação da posição 3D do refletor pode ser impossível, o que compromete todo o processo. A utilização de um maior número de câmeras reduz este tipo de problema.
    O problema de oclusão pode ser minimizada com a utilização de um número maior de câmeras e de refletores. Porém existe um trade-off desses fatores: um maior número de câmeras acarreta um maior tempo de processamento para a CPU, durante o tracking dos refletores. Ao se aumentar o número de refletores, surge o problema de “tracking conffusion“, ou seja, a difuculdade de indentificar os refletores que estão muito próximos. Este problema é diretamente influenciado pela resolução das câmeras – câmeras de maior resolução conseguem identificar melhor refletores próximos.
    Existe ainda a necessidade de um processamento via software dos dados obtidos pelas câmeras para a obtenção das informações 3D, o que não permite a interatividade, que é muito importante para a velocidade de produção e redução de custos operacionais. A utilização de softwares para o processamento dos dados obtidos pelas câmeras introduz erros de precisão (offset) no processo de obtenção dos dados 3D. Em alguns casos, é necessário um processo de filtragem dos dados finais para a eliminação dos erros de precisão e dos ruídos introduzidos pelo tracking das câmeras (o SNR é uma limitação em certos sistemas óticos).

    Sistemas Magnéticos

    Os sistemas magnéticos de captura se caracterizam pela velocidade de processamento dos dados capturados (tempo real). Neste tipo de sistema, emprega-se um conjunto de receptores que são posicionados nas articulações do ator. Tais receptores medem a posição 3D e orientação das articulações em relação a uma antena transmissora, que emite um sinal de pulso. Cada receptor necessita de um cabo para se conectar à antena.
    Os sistemas magnéticos são mais acessíveis em termos de preço. Sua tecnologia também é menos sofisticada que a utilizada nos sistemas óticos. Existem sistemas magnéticos simples e sofisticados, que vão desde US$ 5,000 (Polhemus InsideTrak) a US$ 33,000 (Ascension Flock of Birds). O preço desse tipo de sistema depende basicamente do número de receptores que conseguem ser processados simultaneamente. Pode-se, por exemplo, adquirir um Flock of Birds com poucos receptores por até US$ 3,000.
    Os sistemas magnéticos mais conhecidos são o Ultratrak Pro (figura 3), da Polhemus e o Flock of Birds, da Ascension. Neste último, por exemplo, um conjunto de até 30 receptores é conectado ao ator, fornecendo assim a orientação e posição de suas principais articulações.
    Algumas vantagens dos sistemas magnéticos são o baixo custo computacional para o processamento dos dados, maior precisão dos dados (não existem problemas de oclusão) e o baixo custo do equipamento. Com uma taxa de amostragem que gira em torno de 100 FPS, os sistemas magnéticos são ideais para a captura de movimentos mais simples.
    A maior desvantagem deste tipo de sistema são os diversos cabos que conectam os receptores à antena. Tais cabos restringem o movimento do ator, não permitindo deste modo que movimentos complexos e rápidos possam ser representados com naturalidade. Felizmente, algumas empresas já estão desenvolvendo sistemas magnéticos que não possuem cabos. Podemos citar, por exemplo, o Motion Star, da Ascension.
    Uma outra desvantagem do processo magnético é a interferência causada por objetos de metal próximos ao local de captura. Campos magnéticos são extremamente sensíveis a objetos metálicos.
    Até mesmo a estrutura do prédio pode causar alguma interferência.
    Hoje em dia os sistemas de MOCAP estão ganhando ferramentas novas e até mesmo inusitadas, que reduzem e muito os custos de se adquirir um sistema desse tipo sem ter de investir uma pequena fortuna.
    Uma dessas ferramentas que a cada dia passa a ser mais usada e cada vez mais vemos novas e melhores formas de se utiliza´la com resultados mais satisfatórios é o Kinect da microssoft.
    A princípio criado como uma nova maneira de jogar videogame, o aparelho se mostrou capaz de ir muito alem disso, chegando a ser usado para capturar informações em 3D de pavimentações e ambientes urbanos, está sendo usados em pesquisas na área da saúde em estudos de fisiologia e ergonomia do movimento e também usado como ferramenta de captura de movimento.


    Fonte: ALL3GAMES


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